كما كان متوقع في تقرير الأرباح الأخير لشركة Take-Two، أعلن الناشر إلغاء العديد من المشاريع غير المعلنة، وتأجيل ألعاب أخرى كما ورد على لسان المدير التنفيذي.

قالت الشركة خلال تقرير الأرباح: “تطورت الجداول الزمنية لتطوير بعض عناويننا، خاصة وأننا نسعى جاهدين لإعادة تعريف المعايير الإبداعية للتميز في صناعتنا، والتي تؤثر على قائمة الإصدارات الخاصة بنا للعام الحالي”.
ستتحمل شركة Take-Two رسوم انخفاض في القيمة تبلغ 54.2 مليون دولار في الربع الرابع “تتعلق بتكاليف تطوير ألعاب الحاسب ومنصات الألعاب التي لم يتم إصدارها وإلغائها”. في مايو 2021، قالت شركة Take-Two إنها تهدف إلى إطلاق حوالي 62 لعبة بحلول عام 2024 عبر مجموعة متنوعة من المنصات الرئيسية.
في حديثه مع IGN، أرجع Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، عمليات التأجيل إلى طلب المستهلكين على التميز من بين عوامل أخرى.
“أفضل طريقة ممكنة للنظر في الأمر هي أننا نسعى جميعًا للحصول على الجودة وأن العملاء يطالبون بالجودة وأحيانًا قد يستغرق ذلك وقتًا أطول من المتوقع، وهناك طريقة أخرى للنظر إلى الأمر وهي أننا نواجه بعض التحديات الإنتاجية”.
وردا على سؤال لتوضيح “التحديات الإنتاجية”، أشار زيلنيك إلى سياسة العمل الهجين للشركة، والتي تشجع المطورين على التواجد في المكتب ثلاث مرات في الأسبوع ولكنها تشمل الكثير من العمل عن بعد أيضًا.